原画设计班 实战案例

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5月15日

20人

原画设计师、游戏原画设计师、插画师、游戏美术设计师

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樊小红

汇众教育研究院技术专家,公主坟游戏学院高级讲师,10年游戏设计从业经验。 2012年入行,先后在上海闪烁网络、苏州蜗牛数字科技股份有限公司担任游戏场景设计和游戏角色设计师的工作,参与制作了《航海世纪》、《九阴真经》、《太极熊猫》、《天堂2.血盟》等大型游戏项目。教学风格亲切、耐心、注重课堂气氛与互动性。

班级介绍

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

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